体力 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>429
それはさすがにリコイル制御出来ないし
使いにくいよ
俺はステハンウィンダム18発フルバで
使ってるけど、レイチェルなら初弾から
当てれば1セット、撃つのが少しズレても
2セット開始早々に怒るから重宝してる
ただ、黒ノーマンの体力かなり余ってるから
高威力で背中撃ちしないと殴られる
これが気持ちいいからレイチェルしか
使ってない ハン子じゃ出来ないから
ちなみに、M3ソニアシ15発だと4セットで
怒る ウィンダムもM3もブースト済み

 

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ゲスト(2014/02/05 05:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
Dark20でノーマンに手榴弾を3コ位投げて
体力がゼロ近くなってる時に
パルスグレネード投げたらなんでか背中のコア
爆ぜて勝手に死にやがったんだが…?
そういう仕様なのか?パスルってダメージ与えられないだろ?

 

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ゲスト(2014/02/03 05:30:08)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
操作性とかなんとか言う前にルールの押し付けをやめてほしいよ
ノーダメとかやるから相方が中断してきたりとか遊びにくすぎる
こっちまで止めさせられるのが意味わからないし
これじゃ2人マーセの糞さと変わらない
他にもアイテム取る前にメダル割る嫌がらせとかも
だから嫌なら抜ければいいし残った方がシングル継続する6みたいに気軽に野良できない

あと2人でやったら20分かかるものが10分になるべきとこが敵体力2倍で結局大して変わらないんじゃ2人でやる意味ないし

正直な話、全体的な糞さを厳密に総合比較していったら6もリベも両方酷いクソゲーという評価でしかない

 

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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>400
関西弁2号か?ルールの押し付けなんて6やリベに限った話じゃないだろ
大体二人でやったら敵の体力2倍でも時短するわ、装備考えてないのと立ち回りが糞なだけだろ
文句ばっか言ってる奴は他ゲー行けよウゼー

 

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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
まだ糞扱いされたバイオ5の本編でも敵の強さ調整には結構拘ってたしな。それはリベより評価出来るわ。リベのザコみたいに体力だけあげてタフにするのとは違うな。

 

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ゲスト(2014/01/11 22:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>312リベは弾薬数と敵とのバランス調整が悪すぎんや。強さ調整は繊細にやらんとあかん。

敵の体力を、そのままで動くスピードとか攻撃力とか敵の装備品を増やして弱点を減らすとかにして強さ調整しないと弾薬制限と体力調整のバランスの悪さがゲームバランスを崩壊させる原因になる。

インファなんか弾薬や回復アイテム不足した時点でクリア困難どころかクリア不可能となったぞ。

極端に弾が少なすぎる割りに抱き付きによる大ダメージに回復ハーブも少で敵をスルーするにも糞トロいキャラの動きに加えて前を塞ぐ敵に引っ掛かって倒さないと前進できんしな。

ゲーム自体の欠陥ともいえる作りやな。
こんな本編が面白いわけない。まあプレイヤーの操作性は常に快適にすべき。プレイヤーへの操作制限による難易度調整は単なる手抜きや。

キャラの動きを糞トロくして敵の動きを早くして調整とかホンマ考えられん超雑な調整のやりかた。

リベの糞トロいキャラを操作してたら糞トロいパソコン操作してる時と同じぐらいゲームしててストレスになるわ。

 

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ゲスト(2014/01/11 22:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
外人のラグ部屋末恐ろしいな
体力0になって当たり判定のないハンターに首狩連発されてSAN値やばいわなのに扉開かないわ
エレベーターはいつまで経っても来ないわ次の階に着かないわホストワープしまくるわ
なんだこれwww

 

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ゲスト(2013/12/22 03:30:09)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
レイドのGSでジェノサイド取って稼ごうと90分も頑張ったのに433体で1体足りずジェノサイドボーナス逃した。カウント機能つけとけよ糞プコンクリエイター。大雑把仕様にせずもっと丁寧に作れよ。

あと自分のライフやステータス情報も見えんし、やりにくいだけ、自分のコンディションは自分が一番知ってて当たり前やのに、なんでライフゲージの表示作らんかったんや。

ノーダメボーナスもあるのに作ってるやつ頭悪すぎる。
基本的なシステム作らんて何がしたいんや。レイドモードも、まだまだ65点ぐらいのできやな。

次回作で悪い部分を改善しろよ。デュオのヘルプは弾が不足し過ぎ。デュオは弾薬パッケージを各所に設置して一旦弾薬満タンのポイント作れよ。

GSなら船首前の部屋に設置してたら弾薬回復に20〜30分も手待ちにならずにすむんや。何もせん奴のヘルプでもまだ弾薬満タンパッケージが設置されてたら救済できる。

単に敵の体力上げるだけのデュオなら尚更弾薬満タンパッケージ設置は必要や。
この作り方やとレイドのデュオも一緒にやる人を選ぶしかなくなるわな。

 

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ゲスト(2013/12/19 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
>>414
コープは敵体力高いからな。中途半端な火力な上、ソロ感覚でフルバぶっぱなしてたら弾切れする。

 

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ゲスト(2013/12/18 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
>>422
相方の処理が遅いからと手当たり次第にフルバぶっぱなしたり、微量に体力残った敵にまでフルバぶっぱなしたりしなければ大丈夫じゃないかな。
任せれる敵は任す、微量に体力残った敵はアモ付きARで回復チャンス増やすとかして戦ってれば低火力でもしっかり戦う相方となら問題ないと思う。

 

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ゲスト(2013/12/18 21:30:02)