アイテム 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 理想のリベレーションズ
ひたすら足し算やり込み式で、オンスロを協力ぶっぱゲーにしたような感じにすべし!
・最大6人をタイムリーJOINで同キャラ不可
・リタイアや死亡したら残った人はシングルでゲーム継続
・ステージは3種類だけ
★海岸※初心者向け弱敵ラッシュ
★雪山(雪山から空港までの森林地帯フェアリング足し)※中級者向け
★船(潜水廃止であらゆる部屋地続き、壊れてた船員室階段下行きからノーマンラスボス区域へフェアリング足し)※上級者向け
・推奨レベル廃止で敵も味方もレベル99でストップ
・トリニティボーナスは廃止で遣り甲斐のあるボーナスに改善
★倒せないレベルの敵が出たら状況を見極め速やかな撤退、脱出が正解
★一回の突入でウォンテッドを多く倒したほど生還したら報酬金額が倍加※事故死注意
★被ダメージが少ないほど報酬金額が倍加
・みんなで協力して一定時間内に規定数倒せば各所に敵大量増援出現
・敵増援が一定数を超えるとウォンテッド出現で探し出して倒したプレイヤーに特別報酬アイテム
→内容確認
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 理想のリベレーションズ
・脱出地点からログアウトでリザルト報酬
★海岸入り口
★雪山は開始地点ヘリピックアップ
★空港はフェアリング地点で新設の飛行機使用
★船尾タグボート
★船首ヘリポートからピックアップ
★展望台上からヘリピックアップ
★サイドデッキ救命ボート
・死んだら報酬アイテムがその場に残る(再ログインして拾いに行くか他プレイヤーに拾われるか)
・武器はかなりの高額資金を積むかウォンテッドが落としたアイテムでレベル上昇(99まで)やスロット足しが可能
→内容確認
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>360難しいとか以前の問題やろ。武器やアイテムの需要と供給のバランスが完全崩壊してるだけや。
弾薬不足でもキャラ動作制限がなったらナイフ攻撃しながら交わせるけどキャラじたいの動きがトロ過ぎて、それすら難しいわな。
いわばプレイヤーへの動作制限はプレイヤーのテクニックすら封じ込めた作りや。ゲームとしても、そこがつまらん。要はナイナイづくしや。
弾薬ない、アイテムない、動作制限でプレイヤーの技も使えない、ナイナイ尽くしゲー。
これほど強烈にプレイヤーへの操作制限されたゲームをここ最近はやって無かった。
ゲーム要素は様々有るとしても操作性を弄って調整する行為は絶対にしたらあかんわな。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/13 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 本編のジル以外のシナリオは弱点狙ったり、逃げやすいところはなるべく逃げればなんとかなるもんだよ
次に○○が出てくるからこうやって戦おうとか、アイテムをどのタイミングで回収するかとか考えながらやるの結構楽しかった
→内容確認
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ゲスト(2014/01/12 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- バイオもオープンワールドにしたら面白くなるやろ。前半中盤クライマックスと三段階ぐらいのオープンワールドでマップを区切ってな。今のバイオはエピソードにして一方通行すぎや。
探索すらなくてマップ素通りのスルーゲー感が半端ない。バイオ6とリベの本編は敵を回避したという気分より単にマップを素通りしたという感が非常に強くなる。
アイテムとか重要ファイルとかは本編ステージのクリアに必要な重要な情報をちゃんと書き込んで作るとかアイテムにも含みを持たせるべきやな。
アイテムも調べてから使えるとか組み合わせて使えるとかにせんとアイテムの重要度も感じなくなる。
ゼルダとかアイテムの重要度をかなり感じるゲームの作り方してるやろ。バイオも全盛期の基本的な作り方に戻すべきや。
リベを原点回帰とか言ってるけど全然ッッ原点回帰なってないしな。謎も意味わからんヘボいのばっかやしな。謎も凝ったのを作って欲しいな。あともう少し仕掛けギミックとかも凝って欲しいわな。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>312リベは弾薬数と敵とのバランス調整が悪すぎんや。強さ調整は繊細にやらんとあかん。
敵の体力を、そのままで動くスピードとか攻撃力とか敵の装備品を増やして弱点を減らすとかにして強さ調整しないと弾薬制限と体力調整のバランスの悪さがゲームバランスを崩壊させる原因になる。
インファなんか弾薬や回復アイテム不足した時点でクリア困難どころかクリア不可能となったぞ。
極端に弾が少なすぎる割りに抱き付きによる大ダメージに回復ハーブも少で敵をスルーするにも糞トロいキャラの動きに加えて前を塞ぐ敵に引っ掛かって倒さないと前進できんしな。
ゲーム自体の欠陥ともいえる作りやな。
こんな本編が面白いわけない。まあプレイヤーの操作性は常に快適にすべき。プレイヤーへの操作制限による難易度調整は単なる手抜きや。
キャラの動きを糞トロくして敵の動きを早くして調整とかホンマ考えられん超雑な調整のやりかた。
リベの糞トロいキャラを操作してたら糞トロいパソコン操作してる時と同じぐらいゲームしててストレスになるわ。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/11 22:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- Q:無限弾はありますか?
A:INFERNALをクリアすればキャンペーン専用の無限ロケランが取れます。
他の銃で無限弾はキャンペーン・レイド共にありません。
Q:INFERNALが難しすぎて進めないのでオススメ装備教えてください。
A:PSG1やM40にダメージアップとチャージショットがオススメです。
Q:キャンペーンのエピソード8で手に入るロケランはその周回で使うと次週以降は二度と入手出来無くなるの?
A:ロケランは1つのセーブデータにつき1つしか入手出来ず、
引き継ぎプレイする場合入手・使用の状況を引き継ぎます。
Q:INFERNALのノーマンに勝てない。ロケランも無いよ。
A:エイム速度が低速で間に合わないなら速度を上げてみてください。
1、2段階はSGで心臓を狙い。3段階目は動きながら間合いを取り攻撃後の隙を狙う。
Q:RE-NETで同期ボタンもアイテム送信ボタンもないよ?
A:アカウントリンク完了後、ゲーム機側から「RE-.NET」に対して一度もデータ送信されてない場合、表示されない仕様です。
「AUTO DATA UPLOAD」を選択し、ゲームをプレイしてリザルト画面まで進めて三日程待ってみましょう。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/03 02:30:02)
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