ダッシュ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>340そんなん解ってるわ。そんな糞みたいな作り方で手を抜いて何が面白いんや。何かに逃げるとき歩いて逃げる奴おるかwww。普通〜怖かったら短距離でワールドレコードでそうなぐらいのダッシュで一目散に逃げるやろ。
単に操作性を悪くしただけに過ぎん。人間が操作してて一番嫌なトロいスピードの操作に調整してんのがあかん。
今のバカプのクリエイターの演出が下手なだけや。恐怖演出の為に操作性を悪くするとか考えられん。
操作性は快適のまま恐怖を能える作りにしやんかいな。操作性悪いから怖くなるやろとか常識的に考えたら的外れな作りや。
だから弾薬制限のやり方も下手なんや。弾薬制限するなら難易度の違う敵の倒しかたも様々なシミュレートしやんとゲームバランスが大きく崩れる原因になるんや。結論を言えば適当に仕上げてんやろ。
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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>342
言いたいことはわかる部分もあるけど、ダッシュらしいダッシュが出来る様になった6より前に発売された携帯機ソフトの移植作ですし(6が良い出来とは正直思えないけれど)
そのへんは次回作に期待しましょ。
ここに書き込んでる人たちはなんだかんだで楽しんでる人たちなんだろうから
仕様の不満はカプコンに直接メールするなりしておいて
せっかくだから前向きな話しようよ。
グラ5手に入れたようだから、使用してみた感想とか話してくれればもっと楽しくなるかもしれないよ
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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- バイオ6の操作方法?(システム?)のほうがすきだったんだけど俺だけ・・・?
ダッシュがないし 格闘もひるんだ時のみだしイマイチわかりにくい
敵に近づかれたら逃げられないんだけど・・・(ダッシュ等がないから)
オンラインもだれかとやりたいぜー
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ゲスト(2014/01/07 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- ドラギの真横に居たら終わり、あと、どデカいドラギは端から端まで地響き届くから打開策もよく考えて作れよバカプコン社員。ドラギの後ろに周りこむにも糞トロいダッシュも出来ないキャラでは間に合わんし打開策すら打開策でないホンマ糞仕様やめや。
デコイも効かんときあるし、ちゃんと作れよ。弱点以外ノーダメとか色んな制限あるのに効果ダメージにするとか完全なノーダメ作らず手抜きせず、ちゃんと作れバカ。
あとボタン連打とQTEは、いつ完全に無くすんや。前作から、いらんと言われてるのに、わざと残してるとしか思えんわ。
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ゲスト(2013/12/16 17:30:04)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
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- 6. 『ストリートファイターII Turbo』(410万本)
海賊版対策のために慌てて出してただスト2ダッシュのスピード上げただけの作品だからボロ儲けだな
>>681
17. 『バイオハザード4(PS2)』(230万本)
33. 『バイオハザード4(GC)』(160万本)
61. 『バイオハザード リベレーションズ』(100万本)
61本中18本がバイオハザード関連
バイオがこけたらカプコンはヤバイね・・・
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ゲスト(2013/11/01 21:30:03)
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