ゲーム 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>434ブローバックの調整ぐらいできるしな。俺はFPSゲーム3000時間以上のキャリアがまある強者やぞ。
俺は、ただブローバックの修正点を指摘してるだけやのに、お前が俺にダメ出しの指摘してどないすんや。じゃあ次回もこのダメなブローバック仕様でいいんかって、お前に聞きたいわ。
要は微調整しろって訴えてんのに、お前は調整なんかいらんて俺に言ってるんやぞ。
お前もハイロの件は酷いなと思ったんやったら調整はした方がいいに決まってんや。これは操作性に直結するからな。いちいち文から粗探して揚げ足とりみたいなことすなよ。
もしかしてだけど〜それって〜あんたの〜ストレス発散じゃないの〜〜
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ゲスト(2014/01/14 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>388CODとか色々やってんぞ。つ〜かハイロ撃ちっぱしてみ天井見上げるからw。こんなブローバック酷いのは初めてや。
FPSのゲームで撃ってもブローバックの手振れは起きるが天井見上げるほどのブローバックになんかなったことないわ。
撃ちっぱでも、ワンマガの弾を撃ち尽くしたら一旦エイムを構えた位置に戻すとか、もしくは円の範囲でブローバック範囲を固定しするとかの手振れになる調整してたら天井を見上げることは無かったやろ。
だから、お前らダメな部分も指摘せんと次回作に、また繰り返されたらどうすんや。
歩きながらリロードできるようになったのもユーザーからの指摘で改善されたんやぞ。
ちゃんと言わんとまたダメ仕様なままで作ることになるんや。後よ、いい加減俺一人をよってたかって集中攻撃すなよ。
俺はガラスのハートなんやぞ。俺一人を虐めんな。ホンマ集団リンチと同じやんけ、めちゃくちゃ酷い人達やな。
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 理想のリベレーションズ
ひたすら足し算やり込み式で、オンスロを協力ぶっぱゲーにしたような感じにすべし!
・最大6人をタイムリーJOINで同キャラ不可
・リタイアや死亡したら残った人はシングルでゲーム継続
・ステージは3種類だけ
★海岸※初心者向け弱敵ラッシュ
★雪山(雪山から空港までの森林地帯フェアリング足し)※中級者向け
★船(潜水廃止であらゆる部屋地続き、壊れてた船員室階段下行きからノーマンラスボス区域へフェアリング足し)※上級者向け
・推奨レベル廃止で敵も味方もレベル99でストップ
・トリニティボーナスは廃止で遣り甲斐のあるボーナスに改善
★倒せないレベルの敵が出たら状況を見極め速やかな撤退、脱出が正解
★一回の突入でウォンテッドを多く倒したほど生還したら報酬金額が倍加※事故死注意
★被ダメージが少ないほど報酬金額が倍加
・みんなで協力して一定時間内に規定数倒せば各所に敵大量増援出現
・敵増援が一定数を超えるとウォンテッド出現で探し出して倒したプレイヤーに特別報酬アイテム
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>382回復とかグレを投げるのはリベの操作のがシンプルでいいのは間違いないわ。ただ操作性にしても中途半端やと思う。良いとこと悪いところ必ずあるのがカプコンやな。
バイオ6とリベの良い部分の操作だけを集めた操作性にしたら最高やと思うが。
良いとこだけ集めた操作にしたら文句なくなるのにカプクリてドMちゃうw。
あとパーツなんやけど同種のパーツは一つしか装備出来んてのもパーツ装着の自由度を妨げてるよな。
例えばマジポケを一つの武器に4個装備したりとかコルヌコピア4個装備とか出来れば色んなバリエーションでパーツ装着装備の幅が広がるのにな。
同種パーツの装着制限をかける事でバランス型の装備しかできんとかつまらんわ。
ダメージパーツを4個つけて攻撃重視とかグレや弾薬回復重視の装備とかに出来たら、おもろかったのに。ある意味で制限てのはゲームの幅を狭めることになるわな。
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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。
巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。
残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。
ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。
バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。
そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。
それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。
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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 有名なゲーム評論かなにかが「6は操作とかを中途半端に流行りの洋ゲー風味にしたせいで、バイオの名を冠してるけどバイオじゃない」って感じの評価をくだしたって何処かで見た気がするよ。
記憶に曖昧なとこがあるので内容に誤りがあったら申し訳ないけど、少なくとも自分もそんな印象でした。
384の「いい部分だけ集める」っていうのが出来たら、より良いゲームになるかもしれないけど
バイオらしさを残しつつ進化するのって難しいのかな。
結局はどのシリーズもそれぞれの楽しさがあって、私はバイオが大好きです
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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あと銃の連射で起こるブローバックが、これほど酷いゲームは初めてや。FPSゲームでもこれほど酷いブローバックの銃は無かったぞ。ハイロを普通に連射してたら最終的に天井向いて撃ってるしw。
パカガバとPSG1とかのブローバックは、ほとんどないのに他のは結構酷いな。なんで極端にしか作れんのやろ。しっかり微調整してないてことや。
無銘とかザイツエフはホンマ使いみちないしライフルはステハン一択以外ほとんど使えんタグしか無いよな。ホンマ雑な作りや。
クリエイターが試作段階でブローバックにしろ、しっかり調整してたら、こんな酷いブローバックにはならんかったやろ。洗練された作りではない。それにブローバックや手振れがこんなに酷いのに弾薬制限とかやし。
リベは無駄が多いのと弾丸制限の需要供給とか含めて色んな部分の微調整不足や。リロキャン出来んのもやってくれたな。
リロキャン無いとリロード動作モードに入ったら敵の不意な攻撃に全く対応できん。回避行動すら入力できん。ここの調整も忘れてるとかあかんわ。
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ゲスト(2014/01/13 10:30:02)
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